小组帖子:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……已经有了一最基础的框架,但是细节都还没开始填充我的思路是ccg+战棋不知道楼主有没有兴趣交流一下,如果聊得来的话可以考虑合伙啊……dlgame: 想不跟别人撞车就要先想想别人会怎么想,比如卡牌这个概念,貌似太多人在搞卡牌,不管是什么卡牌大家反正是在卡牌上做扩展

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……这种分割方式会增加两条边(平均每个面则多了一条边)与两点(平均每个面则多了一点),因此,FEV

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后这个方法会回调一你选择的文件夹的绝对地址。然后我们赋值参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……最后我希望有更多人参与插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

谷仓幽灵(Ghost in the Barn House)

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《谷仓幽灵》是一款 2D 生存恐怖游戏,游戏以 19 世纪在得州建造的一闹鬼的老谷仓为故事背景。……据悉,有人在新房子进行伏都教仪式,导致旧谷仓饲养的动物死亡。……意想不到的事情发生了,这让他变成了一鬼魂的信徒。当他一踏进房子,就意识这里真的闹鬼了

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一话题……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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2、游戏4月15日几点才能解锁?会不会有预售?……喜欢蹲点购买的玩家,可以在当天定闹钟了。至于游戏有没有预售?……其实大可不必,怎么方便怎么来,玩的开心才是最重要的。4、 游戏有没有实体版?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以做的比较好

会员:Dante.V.L

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